Crecen los CiberAtaques Contra la
Comunidad "GAMER"
Es de esperar que donde existan grandes mercados y se muevan millones de dolares exista un interés por parte de los cibernautos en su afan por obtener grandes beneficios, con riesgos medidos comparables a otros tipos de acciones ilegales.
El que se hayan detactado mal de 10 mil millones de ataques es porque si n duda existen un inters muy particular de ingresar en juegos en linea, bajo una inyección de código SQL. Los gamers de hecho son un grupo muy definido y determinado a consumir y gastar grandes de dinero y es donde los hackers ven representadas unas ganancias seguras.
Adicionalmete se dan a la tarea de crear software malicioso en descargas de juegos conocidos, de forma de causar daño, aspecto que estoy aún menos de acuerdo y que no constribuye a un esparciminto , sano y seguro para la comunidad de Gamers que si bien no aportan gran valor, representan un sector importante en la generación de empleos y en la economia en general.
Obviamente es una industria que se ha incremetado en los últimos años de forma continua y abrumadora . la tecnología, calidad del video, realismo y los retos de poder y hegemonia de la mayoria de ellos se hace presente.

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